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 GURPS MYSTIC Ver2.5

 GURPS MYSTICの世界へようこそ。
 このサプリメントはGURPSのルールで(主に)現代オカルトを楽しむために作られたものです。 このサプリメントで述べられているミスティックアーツとは簡単に言えば呪文や格闘動作などに増強・限定を施す能力です。「人間」のキャラクターにあまり大きな追加HPや追加体力を与えずに派手で渋い冒険を楽しむことができます。

 また、「妖魔夜行」の世界観にもさほど抵触しません。キャンペーンの途中からでも無理なく導入していただけることと思います。さらにここで述べられているNPC専用の特徴を使えばあまり手間をかけずに「ボスキャラらしいボスキャラ」を作成することができるでしょう(笑)。

 このサプリメントは未だ開発途上です。予告なく仕様が変更されることがある事をご了承下さい。また、意見・感想があれば是非ともお聞かせください。協議の上、今後の開発に反映させていただきます


 過去と現在と未来とに区別なく、あらゆる可能性が同時に実現される「混沌の地図」。
そこから切り取られた一つの可能性の上にこの世界は存在している。
「世界の創造」・・・・・それは神がすくいあげたのか、それとも混沌のそのものの定めなのか。
あらゆるものがうつろう運命をもったこの世界の住人にかけられた魔法はただ一つ。
それは「存在し続けること」。
いかなる形にうつろおうとも。

最初に混沌があり、イデアがあった。
存在の呪いに命じられてイデアの神々は物質界を創造した。
イデアの宿命が互いを滅ぼさぬように、時間と空間の広がりで互いを遠ざける為に。
そして神々は孤独の運命に縛られた。



Contents

第1章 「GURPS MYSTIC」の世界観

第2章 キャラクターのレベルと冒険

第3章 ミスティック・アーツ

第4章 イデアの存在

第5章 特徴・技能

第6章 結社

第7章 アーティファクト

第8章 奥義


第9章 存在


 履 歴

2001年2月22日 Ver1.0を作成
2001年3月01日 「アニマの祝福」にかかわる特徴・技能他を修正。バージョンを1.1にUP。
2001年3月11日 「第8章 奥義」を加えてバージョンを2.0にUP。
2001年3月14日 「第5章 特徴・技能」に「イデア具現化」の特徴を加える。「イデア体」、<属性変更><霊撃>等修正。Ver2.1にUP。
2001年4月20日 「第5章 特徴・技能」における「アニマ」関係の特徴、技能を大幅修正。Ver2.2にUP。
2001年5月28日 「第3章 ミスティックアーツ」に複合術の項を追加。そのほか微修正。Ver2.3にUP。
2001年7月25日 TOPページと第1章にシステム外テキスト部分を追加。
2001年7月27日 「第9章 存在」を追加。Ver2.4にUP。
2001年8月02日 「第8章 奥義」に「パワーレベルなしの奥義の修得」を追加。「結社独自の系統」のシステムを削除。「第9章 存在」に2項目追加。「アニマ」の特徴に疲労点回復を追加。Ver2.5にUP。
2001年9月16日 追加ミスティックアーツ「貫通」を加える。それぞれのミスティックアーツデータを若干変更。アニマのデータ、イデア戦闘に関するルールを大幅変更。結社支給アイテムに「魔法の道具」を加える。Ver2.6にUP。


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